车载信息娱乐系统市场估计将达到789亿美元

这项研究评估了软件和应用程序平台,包括操作系统,中间件,HMI,智能手机应用程序集成和OEM SDK。该报告比较了以驾驶员为中心和以车辆为中心的信息娱乐系统之间的战略优势。该报告还评估了新兴的车载信息娱乐生态系统中汽车OEM,第三方应用程序提供商的主要计划以及汽车制造商的获利策略。

由于主导行业趋势,即利用软件定义的汽车来提供基于云的服务,因此互联汽车生态系统正在迅速发展,这些服务与驾驶本身间接相关,并且更加关注整体乘员体验。这种趋势包括汽车OEM开发自己的应用程序平台,该应用程序平台与用于车载信息娱乐系统的第三方应用程序集成。

信息娱乐系统正在作为包括导航系统,优质音频和视频系统,车载广告,商务和智能出行服务(例如旅行,酒店,航班和火车),自动出租车,共享/租赁,健康的智能出行服务在内的多种服务而兴起和教育服务以及包括视频,音乐和电影在内的内容。汽车价值链中的各种供应商,例如远程信息处理提供商和售后市场服务提供商,都为开发SDC生态系统做出了贡献。这个生态系统是车载娱乐的基础。

到2025年,车载信息娱乐系统市场将成为789亿美元的机遇。到2030年,构建以驾驶员为中心的信息娱乐系统而非以车辆为中心的生态系统将是成功的关键因素之一。信息娱乐服务将带来更少的新收入来源取决于汽车生产周期,并提供稳定的收入,其利润率是当前售后服务的五倍。许多汽车制造商已安装了第三方信息娱乐系统,随着汽车销量下降,这种趋势有望加速发展,这将更多地依赖于售后服务。

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