1、只要铁索对象选择A和C就可以了,就等于A的被重置了(因为A已经有连接状态,再受一次连接就等于解开了,负负得正的道理),这样B和C就连在一起了(前提是C在被连之前是普通状态)
2、如果不想连C的话就只对A一个人使用就行了(B的连环状态仍然存在)
3、连环的效果是全场所有有连接状态的玩家,并不是只在两个人之间。例如A和B连,C和D连,其实ABCD都是连通了的,人共享属性伤害。
1、只要铁索对象选择A和C就可以了,就等于A的被重置了(因为A已经有连接状态,再受一次连接就等于解开了,负负得正的道理),这样B和C就连在一起了(前提是C在被连之前是普通状态)
2、如果不想连C的话就只对A一个人使用就行了(B的连环状态仍然存在)
3、连环的效果是全场所有有连接状态的玩家,并不是只在两个人之间。例如A和B连,C和D连,其实ABCD都是连通了的,人共享属性伤害。
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