ping 值简述 网络延迟基础概念讲解
ping 值简述就是网络往返延迟数值,单位是毫秒 ms,代表本机发送 ICMP 探测数据包,一直等到目标主机返回应答包所消耗的总时间,这个数值包含数据包去程传输时间加上回程传输时间,是大家判断网络快慢最直观的指标,打游戏视频通话的时候经常提到 ping 高 ping 低,本质就是这个往返延迟,ping 值越低,网络响应就越快,操作卡顿延迟感就越轻,ping 值偏高的时候,就会出现游戏操作延迟音画不同步这类问题,要注意 ping 值只代表延迟,不等同于带宽速度,带宽是每秒能传输多少数据,ping 值是单次请求响应快慢,两个概念不能混为一谈,很多新手会误以为网速快 ping 就一定低,实际上带宽充足也有可能因为路由跳数多拥堵造成 ping 值升高。
ping 值核心信息表
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 全称 | ICMP 往返时延 |
| 单位 | 毫秒 ms |
| 测量原理 | 发包到目标,接收回包,统计总耗时 |
| 影响因素 | 路由跳数 网络拥堵 运营商链路 设备负载 无线信号 |
| 理想参考 | 局域网一般 1 到 10ms,国内网游一般低于 50ms 体验较好 |
ping 值高低分级参考
| ping 数值区间 | 体验评价 | 常见场景 |
|---|---|---|
| 0 到 30ms | 非常流畅 | 局域网 就近服务器 |
| 30 到 80ms | 正常可用 | 普通网游 在线视频 |
| 80 到 150ms | 有明显延迟感 | 跨区域网络 |
| 150ms 以上 | 延迟偏高 | 跨洋链路 网络拥堵 |
| 超时无应答 | 没有收到回包 | 目标屏蔽 ICMP 链路中断 丢包 |
影响 ping 值的主要原因
第一 路由跳数,数据包经过的路由器节点越多,每一跳都增加转发耗时,最终 ping 值就会变大。
第二 网络拥堵,高峰时段运营商出口拥塞,数据包排队等待转发,ping 值会突然飙升,还会伴随波动。
第三 无线环境,wifi 信号弱干扰大,无线重传会让 ping 值不稳定,出现跳变,有线网络一般比 wifi 的 ping 值更稳定。
第四 目标服务器负载,服务器本身繁忙,处理 ICMP 应答变慢,也会拉高 ping 值。
第五 跨运营商互联,不同运营商之间互联节点性能差,经常出现 ping 值偏高的情况。
补充重要认知
ping 值会动态波动,不是固定不变的数值,单次 ping 结果只能代表一瞬间状态,想要准确判断,一般会持续 ping 一段时间,观察平均 ping 值还有最大最小值,同时看有没有丢包。
还有一种情况,ping 不通也就是请求超时,不一定是网络完全断开,有可能目标主机或者防火墙设置了禁止响应 ICMP 报文,这种时候业务依然可以正常使用,但是 ping 没有回包。
【常见问题】
问题 1,ping 值简述里面 ping 值单位是什么
回答 1,ping 值简述里面 ping 值单位是毫秒,写作 ms,数值越小代表网络往返响应速度越快。
问题 2,ping 值简述里面 ping 值和带宽是同一个概念吗
回答 2,ping 值简述里面 ping 值和带宽不是同一个概念,ping 值代表往返延迟,带宽代表传输数据容量,带宽大不代表 ping 值一定低。
问题 3,ping 值简述里面为什么 wifi 的 ping 值经常波动
回答 3,ping 值简述里面 wifi 容易受信号干扰和重传影响,数据包传输耗时不稳定,所以 ping 值会频繁跳变,有线网络稳定性更好。
问题 4,ping 值简述里面 ping 超时就代表网络断开吗
回答 4,ping 值简述里面 ping 超时不一定代表网络断开,有可能目标设备防火墙拦截 ICMP 应答,业务仍然可以正常访问。
【免责申明】
本内容为 ping 值基础概念学习参考,ping 数值受实时网络环境动态变化,分级参考仅为通用经验值,不代表所有场景标准,本内容不替代专业网络技术文档。


