FGO 第二部第二章无间冰焰世纪诸神黄昏,也就是常说的 2.2 主线,全部主线章节关卡的敌方配置包含敌人职阶 HP 数值 技能机制 特殊 buff break 血条效果 宝具类型与通关核心难点,这一章主线整体难度明显高于前面章节,核心特点是大量神性敌人 红卡克制体系 高血量 boss 多阶段 break 机制,还有大量附带强化无效 暴击 buff 无敌 防御力上升的特殊机制,很多新手容易在苏鲁特 斯卡哈斯卡蒂相关 boss 战翻车,提前掌握每一关敌方配置,才能提前选定队伍 礼装 从者,避免进场之后才发现职阶被克制或者没有对策卡,本章主线一共包含序章节点 正篇多个自由推进关卡 最终决战 boss 战,部分关卡还有强制助战,强制助战从者是斯卡哈斯卡蒂,需要留意她的场上技能会改变战斗环境,本章大部分高难性质主线 boss 都拥有三条 break 血条,break 之后会触发额外 buff 或者召唤新敌人,这也是本章最容易暴毙的关键点,下面按照主线推进顺序,分层列出全部主线关卡敌方配置,同时补充每一关的通关要点。
章节前置说明
基础机制要点
- 本章异闻带主题是北欧诸神,绝大多数 boss 自带神性特性,很多从者对神性特攻在这里收益很高
- 苏鲁特相关战斗是本章核心难点,苏鲁特拥有极高攻击力,附带灼烧类 debuff,多阶段变身
- 斯卡哈斯卡蒂作为强制助战,自身拥有绿卡体系辅助能力,但是助战本身不能完全解决所有伤害压力,不能只依赖助战
- 部分关卡会有场地效果,场地 buff 会持续给敌方或者我方附加状态,进场前需要确认
- 主线通关奖励为圣晶石 经验卡 素材,通关后解锁对应的自由本,自由本不属于本次主线关卡配置范围
主线逐关敌方配置表
| 关卡序号 | 关卡名称 | 敌方单位 | 职阶 | HP | 核心机制 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 开篇剧情战 | 北欧杂兵战士 | Berserker | 低 | 普通平 A,无特殊 break,快速清场即可 |
| 2 | 村落遭遇战 | 杂兵战士 + 弓手杂兵 | Berserker Archer | 中 | 双敌人,弓手会蓄力宝具,优先处理弓手 |
| 3 | 森林遭遇战 | 狂阶狼型敌人 | Berserker | 中高 | 高暴击率,容易连续暴击打掉后排 |
| 4 | 诸神相关剧情战 | 神造士兵 | Lancer | 中 | 自带防御提升,break 后攻击上升 |
| 5 | 苏鲁特初次遭遇战 | 苏鲁特 | Berserker | 高 | 第一条 break 之后攻击力大幅提升,附带灼烧,宝具为全体红卡伤害 |
| 6 | 雪原推进战 | 枪阶巨人 + 狂阶杂兵 | Lancer Berserker | 中 | 巨人自带嘲讽,优先处理巨人,避免嘲讽锁人 |
| 7 | 奥丁相关剧情战 | 奥丁分身 | Ruler | 很高 | 多条 break,break 后赋予我方弱化无效解除,高暴击 |
| 8 | 苏鲁特二次决战 | 苏鲁特 第二形态 | Berserker | 极高 | 三血条 break,每一条 break 都追加攻击 buff,宝具附带灼烧持续伤害,会清除我方强化 |
| 9 | 最终决战 诸神黄昏 | 苏鲁特最终形态 | Berserker | 极高 | 最终阶段,苏鲁特会提升暴击星集中度,宝具伤害大幅提升,附带持续性灼烧,是本章最难主线 boss |
重点 boss 深度解析
苏鲁特初次遭遇战
这一战是玩家第一次正面接触苏鲁特,敌人是狂阶,狂阶本身除了 Berserker 克制之外,其他职阶攻击它都是正常倍率,但是它攻击所有职阶都是 1.5 倍伤害,所以队伍生存压力很大。第一条血条 break 之后,苏鲁特会给自己叠加攻击力提升,同时挂上灼烧 debuff,灼烧每回合扣血,如果没有回血手段,后排很容易被持续灼烧磨死。推荐队伍优先选择拥有回血 减伤 防御 buff 的从者,搭配红卡输出,礼装可以选择提升生存类礼装。
苏鲁特二次决战
这一关升级成三 break,每一次破血,苏鲁特都会获得新的强化,不仅攻击力上涨,还会解除我方身上的强化 buff,这一点非常关键,很多玩家提前开的攻防 buff,在 break 瞬间直接被清掉,下一轮直接被宝具秒掉。对策思路是不要过早堆叠大量 buff,尽量在破血之后再重新开辅助技能,同时携带可以解除灼烧的从者或者礼装,避免持续掉血。
奥丁分身战
Ruler 职阶,骑阶和剑阶攻击它是克制,但是它本身暴击伤害很高,多条 break 之后会解锁新的暴击 buff,容易连续暴击秒掉核心输出,这一关重点是控制暴击星,或者带嘲讽从者承伤,保护主输出。
队伍搭配通用思路
- 输出选择:优先红卡输出从者,本章 boss 神性特性,拥有神性特攻的红卡从者可以打出高额伤害
- 辅助选择:可以搭配防御辅助 回血辅助,应对灼烧和高额攻击,不要全部堆纯输出,很容易翻车
- 礼装选择:优先带解灼烧 加 HP 减伤礼装,苏鲁特战不要盲目带纯输出礼装
- 后排规划:后排预备可以放嘲讽从者,用来吸收苏鲁特宝具伤害,保护主输出和辅助
【常见问题】
问题 1 FGO2.2 主线关卡敌方配置里面苏鲁特最终战是不是必须要斯卡哈斯卡蒂才能通关
回答 1 FGO2.2 主线关卡敌方配置里苏鲁特最终战虽然有强制助战斯卡哈斯卡蒂,但是并不是必须只依靠她通关,斯卡哈斯卡蒂是绿卡辅助,苏鲁特是狂阶高攻 boss,玩家仍然可以自行搭配红卡输出队,只要处理好 break 清 buff 和灼烧机制,就算不依赖助战也可以通关。
问题 2 FGO2.2 主线关卡敌方配置的敌人是不是全部都是狂阶
回答 2 FGO2.2 主线关卡敌方配置并不是全部都是狂阶,除了核心 boss 苏鲁特是狂阶之外,主线里面还有枪阶巨人 弓手杂兵 Ruler 职阶奥丁分身,多种职阶混合,组队的时候不能全程只准备克制狂阶的队伍,要根据单关敌方职阶调整。
问题 3 FGO2.2 主线关卡敌方配置里 break 血条机制有什么需要特别注意的地方
回答 3 FGO2.2 主线关卡敌方配置中高血量 boss 都带有 break 血条机制,尤其是苏鲁特,每次破血之后会追加攻击 buff 还会清除我方强化,所以不要提前一次性开满全部辅助 buff,最好在破血完成之后再重新开启技能,防止 buff 被清空之后队伍失去生存能力。
【免责申明】
本内容为 FGO2.2 主线关卡敌方配置的玩家整理参考资料,游戏版本更新之后敌方 HP 技能 机制有可能发生调整,所有数值和机制以游戏内实装版本为准,本内容不代表官方数据,攻略搭配方案仅供参考,不保证所有玩家队伍都可以顺利通关。


